Grafika komputerowa 2D 390-FG1-1GK2D
Profil studiów: ogólnoakademicki
Forma studiów: stacjonarne
Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy
Dziedzina i dyscyplina nauki: nauki matematyczne, informatyka
Moduł: narzędzia informatyki
Rok studiów/semestr: 1 rok / 2 semestr
Wymagania wstępne: podstawy obsługi komputera z systemem Windows/Linux
Liczba godzin zajęć dydaktycznych: laboratorium 30 godz.
Metody dydaktyczne: prezentacja, dyskusja, zajęcia praktyczne, konsultacje, praca własna studenta w domu
Punkty ECTS: 2
Bilans nakładu pracy studenta: udział w laboratorium (30 godz.), praca własna w domu (30 godz.)
Wskaźniki ilościowe: nakład pracy studenta związany z zajęciami wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela - 2 ECTS; nakład pracy studenta związany z zajęciami o charakterze praktycznym - 2 ECTS
Program zajęć:
Grafika rastrowa
1. Podstawowe narzędzia rysunkowe w grafice rastrowej.
2. Ścieżki i teksty.
3. Edycja zdjęć
4. Tworzenie fotomontaży i kolaży.
5. Zastosowania wybranych filtrów i efektów.
6. Panoramy i zdjęcia w technice HDR.
Grafika wektorowa
1. Dodawanie i edycja obiektów.
2. Dodawanie i edycja ścieżek.
3. Dodawanie obiektów tekstowych i 3D.
4. Zastosowanie filtrów.
5. Trasowanie grafiki rastrowej.
Animacja 2D:
Animacja obiektu z wykorzystaniem ramek kluczowych (obrót, przesunięcie, zmiana rozmiaru, koloru i przezroczystości).
|
W cyklu 2024:
Profil studiów: ogólnoakademicki Program zajęć: |
Koordynatorzy przedmiotu
Rodzaj przedmiotu
W cyklu 2024: kierunkowe | Ogólnie: kierunkowe obowiązkowe |
Wymagania (lista przedmiotów)
Tryb prowadzenia przedmiotu
Efekty kształcenia
Student potrafi:
- KP6_UU1: uczyć się samodzielnie,
- KP6_UO1: organizować pracę własną oraz zespołu.
Student jest gotów do:
- KP6_KK1: krytycznej oceny posiadanej wiedzy i odbieranych treści,
- KP6_KO2: do zapoznawania się z literaturą naukową i popularnonaukową w celu pogłębiania i poszerzania wiedzy, z uwzględnieniem zagrożeń przy pozyskiwaniu informacji z niezweryfikowanych źródeł, w tym z Internetu,
Kryteria oceniania
Podstawą zaliczenia jest wykonanie prac domowych oraz obecność i praca na zajęciach.
Literatura
[1] P. Davis, "GIMP", Wydawnictwo Helion, Gliwice 2000
[2] M. J. Hammel, "GIMP: kreatywne techniki dla fotografów i grafików", Wydawnictwo Helion, Gliwice 2013
[3] W. Gajda, "GIMP: praktyczne projekty", wyd. 3, Wydawnictwo Helion, Gliwice 2015
[4] K. Cieśla, "Inkscape. Podstawowa obsługa programu", Wydawnictwo Helion, Gliwice 2013
[5] A. Toamszewska, "Inkscape. Ćwiczenia praktyczne", Wydawnictwo Helion, Gliwice 2009
[6] Źródło internetowe: http://dragonbones.com
[7] Dokumentacja programu krita: https://docs.krita.org/pl/user_manual.html
|
W cyklu 2024:
[1] P. Davis, "GIMP", Wydawnictwo Helion, Gliwice 2000 |
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: