Grafika 2D 390-FK1-1G2D
Profil studiów: ogólnoakademicki
Forma studiów: stacjonarne
Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy
Dziedzina i dyscyplina nauki: nauki matematyczne, informatyka
Moduł: narzędzia informatyki
Rok studiów/semestr: 1 rok / 1 semestr
Wymagania wstępne: podstawy obsługi komputera z systemem Windows/Linux
Liczba godzin zajęć dydaktycznych: laboratorium 30 godz.
Metody dydaktyczne: prezentacja, dyskusja, zajęcia praktyczne, konsultacje, praca własna studenta w domu
Punkty ECTS: 3
Bilans nakładu pracy studenta: udział w laboratorium (30 godz.), konsultacje (15 godz.), praca własna w domu (30 godz.)
Wskaźniki ilościowe: nakład pracy studenta związany z zajęciami wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela - 1.8 ECTS; nakład pracy studenta związany z pracą własną w domu - 1.2 ECTS
Program zajęć:
Grafika rastrowa
1. Podstawowe narzędzia rysunkowe w grafice rastrowej.
2. Ścieżki i teksty.
3. Edycja zdjęć
4. Tworzenie fotomontaży i kolaży.
5. Zastosowania wybranych filtrów i efektów.
Grafika wektorowa
1. Dodawanie i edycja obiektów.
2. Dodawanie i edycja ścieżek.
3. Dodawanie obiektów tekstowych i 3D.
4. Zastosowanie filtrów.
5. Trasowanie grafiki rastrowej.
Animacja 2D:
Animacja obiektu z wykorzystaniem ramek kluczowych (obrót, przesunięcie, zmiana rozmiaru, koloru i przezroczystości).
Rodzaj przedmiotu
obowiązkowe
Tryb prowadzenia przedmiotu
Koordynatorzy przedmiotu
Efekty kształcenia
Absolwent zna i rozumie:
-[KP6_WG10] podstawowe typy obiektów wykorzystywanych w budowaniu grafiki komputerowej, podstawowe formaty plików graficznych.
Absolwent potrafi:
-[KP6_UW9] biegle programować w kilku nowoczesnych językach programowania, obsługiwać wybrane programy specjalistyczne;
-[KP6_UO1] organizować pracę własną oraz zespołu;
-[KP6_UU1] uczyć się przez całe życie oraz inspirować i organizować proces uczenia się innych osób.
Absolwent jest gotów do:
-[KP6_KK1] krytycznej oceny posiadanej wiedzy i odbieranych treści;
-[KP6_KK2] uznawania znaczenia wiedzy w rozwiązywaniu problemów poznawczych i praktycznych;
-[KP6_KK3] współpracy z ekspertami w przypadku trudności z samodzielnym rozwiązaniem problemów.
Kryteria oceniania
Podstawą zaliczenia jest wykonanie prac domowych oraz obecność i praca na zajęciach.
Literatura
[1] P. Davis, "GIMP", Wydawnictwo Helion, Gliwice 2000
[2] M. J. Hammel, "GIMP: kreatywne techniki dla fotografów i grafików", Wydawnictwo Helion, Gliwice 2013
[3] W. Gajda, "GIMP: praktyczne projekty", wyd. 3, Wydawnictwo Helion, Gliwice 2015
[4] K. Cieśla, "Inkscape. Podstawowa obsługa programu", Wydawnictwo Helion, Gliwice 2013
[5] A. Toamszewska, "Inkscape. Ćwiczenia praktyczne", Wydawnictwo Helion, Gliwice 2009
[6] Źródło internetowe: http://dragonbones.com
[7] Dokumentacja programu krita: https://docs.krita.org/pl/user_manual.html
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: