Interfejsy mózg-umysł-komputer 500-KS1-2IMK4
Przedmiot „Interfejsy mózg-umysł-komputer” obejmuje interdyscyplinarne zagadnienia związane z projektowaniem, rozwojem i zastosowaniem nowoczesnych interfejsów umożliwiających interakcję między człowiekiem a technologią. W ramach zajęć omawiane są kluczowe aspekty projektowania interfejsów, takie jak teoria koloru, typografia, wizualizacja danych, web design, a także zasady User Experience (UX) i User Interface (UI). Szczególny nacisk kładziony jest na analizę ewolucji interfejsów oraz ich wpływ na komunikację i percepcję użytkownika.
Dodatkowo, przedmiot obejmuje zastosowania interfejsów mózg-komputer (BCI) w różnych dziedzinach, takich jak medycyna (np. neurorehabilitacja, protezy sterowane myślą), technologia (np. sterowanie urządzeniami za pomocą fal mózgowych) oraz rozrywka (np. gry komputerowe wykorzystujące BCI).
Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z podstawowymi zasadami projektowania funkcjonalnych i estetycznych interfejsów, które odpowiadają na potrzeby użytkowników, oraz z najnowszymi trendami i technologiami w tej dziedzinie. Przedmiot ma na celu rozwinięcie u studentów świadomości interdyscyplinarnego charakteru interfejsów oraz ich zastosowań w różnych obszarach, takich jak medycyna, technologia i rozrywka.
Bilans nakładu pracy studenta:
Udział w zajęciach: 30 godz.
Przygotowanie do zajęć 20 godz.
Przygotowanie prezentacji w zadanym temacie związanym z przedmiotem (wraz z opisem): 12 godz.
Udział w konsultacjach: 10 godz.
Rodzaj przedmiotu
Koordynatorzy przedmiotu
Efekty kształcenia
WIEDZA:
KA6_WG2 – absolwent zna i rozumie podstawowe technologie informacyjne wykorzystywane do wspomagania procesów poznawczych i komunikacyjnych.
KA6_WG3 – absolwent zna i rozumie metody sztucznej inteligencji wykorzystywane w modelowaniu i analizie systemów poznawczych i komunikacyjnych.
KA6_WG4 – absolwent zna i rozumie wybrane współczesne języki programowania.
UMIEJĘTNOŚCI:
KA6_UW7 – absolwent potrafi posługiwać się technologiami i narzędziami informatycznymi do pozyskiwania informacji oraz wspomagania procesów poznawczych i komunikacyjnych.
KA6_UW1 – absolwent potrafi sformułować kognitywistyczny problem badawczy oraz zaproponować jego rozwiązanie w postaci hipotezy naukowej.
KOMPETENCJE SPOŁECZNE:
KA6_KK1 – absolwent jest gotów do przyjmowania postawy krytycznej w dyskusjach naukowych i światopoglądowych oraz uznawania znaczenia wiedzy i racjonalnej argumentacji.
KA6_KK2 – absolwent jest gotów do bycia otwartym na nowe tendencje we współczesnej nauce i w społeczeństwie oraz zasięgania opinii ekspertów w rozwiązywaniu problemów poznawczych i praktycznych.
KA6_KR3 – absolwent jest gotów do dobierania właściwych metod służących do realizacji zadań praktycznych, poznawczych i komunikacyjnych.
Sposób weryfikacji: projekty, prezentacja, ocena wykonania zadań, referat.
Kryteria oceniania
Opis zaliczenia wykładu:
Studenci przygotowują prezentację na zadany temat związany z przedmiotem „Interfejsy mózg-umysł-komputer”. Prezentacja powinna obejmować szczegółowe omówienie wybranego zagadnienia, np. rozwój interfejsów, wizualizację danych, UX/UI, typografię lub web design. Do prezentacji należy dołączyć pisemny opis (3-4 strony), który zawiera streszczenie treści, kluczowe wnioski oraz bibliografię. Prezentacje są oceniane pod kątem merytorycznym, estetycznym oraz nakładu pracy włożonego w ich przygotowanie.
Literatura
Brain-Computer Interfaces
Applying our Minds to Human-Computer Interaction
Editors: Desney S. Tan, Anton Nijholt
Brain-Computer Interfaces: Principles and Practice 1st Edition
by Jonathan Wolpaw (Editor), Elizabeth Winter Wolpaw (Editor)
Publisher : Oxford University Press; 1st edition (January 24, 2012)
Brain-Computer Interfacing: An Introduction Annotated Edition
by Rajesh P. N. Rao (Author)
Publisher : Cambridge University Press; Annotated edition (September 30, 2013)
„Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe”
Autor: Jenifer Tidwell
Wydawnictwo: Helion
„HTML i CSS. Przewodnik dla początkujących. Solidne podstawy kodowania i projektowania responsywnych stron”
Autor: David Durocher
Wydawnictwo: Helion
„UX Design. Projektowanie doświadczeń użytkownika”
Autor: Jesmond Allen, James Chudley
Wydawnictwo: Helion
„Psychologia interfejsu użytkownika”
Autor: Susan Weinschenk
Wydawnictwo: Helion
„Projektowanie aplikacji mobilnych. UX i UI w praktyce”
Autor: Marek Kasperski
Wydawnictwo: Helion
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: