Warsztaty design thinking 500-KS2-1WDT
Warsztaty Design Thinking to praktyczno-teoretyczny kurs, którego celem jest wprowadzenie studentów w empatyczny, iteracyjny i interdyscyplinarny sposób rozwiązywania złożonych problemów. Kurs jest realizowany na styku projektowania, psychologii i nauk społecznych celem wykształcenia kompetencji myślenia projektowego.
W trakcie kursu studenci poznają pięcioetapowy model procesu design thinking: empatia, definiowanie problemu, generowanie pomysłów, prototypowanie i testowanie. Każdy z etapów omawiany jest zarówno od strony teoretycznej, jak i praktycznej. Studenci dowiadują się, dlaczego empatia z użytkownikiem jest kluczowa w złożonym środowisku społecznym, jak formułować problem tak, by nie zakładać z góry rozwiązania, jak stymulować kreatywność w grupie oraz jak iteracyjnie budować i testować rozwiązania w odpowiedzi na rzeczywiste potrzeby.
Całość kursu ma charakter projektowy: każda grupa studentów przez cały semestr pracuje nad własnym projektem gry. Tematy projektów nie są narzucone, lecz wynikają z zainteresowań i motywacji uczestników. Forma projektu jest powiązana z pracą realizowaną równolegle w ramach kursu Projektowanie gier, który zapewnia pipeline mechaniczny i produkcyjny. Warsztaty Design Thinking stanowią silnik odkrywczy: prowadzą studentów od pytania "dla kogo i dlaczego?" do konceptu gry zakorzenionego w realnych potrzebach użytkowników.
Projekty są rozwijane iteracyjnie: od wstępnych obserwacji i wywiadów, przez definicję problemu, aż po prototypy i testy. W toku zajęć studenci uczą się planować i prowadzić badania jakościowe, projektować scenariusze wywiadów, analizować potrzeby użytkowników i formułować trafne problemy projektowe. Kolejne fazy to tworzenie i udoskonalanie prototypów, zarówno fizycznych jak i cyfrowych, low- i high-fidelity, a następnie ich testowanie z udziałem użytkowników końcowych.
W procesie projektowym studenci wykorzystują narzędzia AI jako wsparcie na różnych etapach: od generowania pomysłów, przez analizę danych z wywiadów, po prototypowanie. Kurs rozwija również umiejętność posługiwania się specjalistyczną terminologią design thinking w języku angielskim, co przygotowuje studentów do pracy w międzynarodowym środowisku projektowym.
Część pracy odbywa się podczas zajęć (planowanie, analiza, refleksja), część działań ma charakter zespołowy i jest wykonywana poza salą: przeprowadzanie wywiadów, prototypowanie, testowanie rozwiązań w realnym środowisku, dokumentacja procesu. Kurs kończy się publiczną prezentacją projektów przed społecznością akademicką.
Szacunkowy nakład pracy studenta: 30h zajęć w sali + ok. 55h pracy projektowej zespołowej poza zajęciami (wywiady z użytkownikami, prototypowanie, testowanie, iteracje) + ok. 25h pracy indywidualnej (lektura, przygotowanie do zajęć, dokumentacja) + ok. 15h przygotowania prezentacji końcowej = ok. 125h (5 ECTS). Ponadto studentom oferowana jest możliwość udziału w konsultacjach w wymiarze 15 godz. w semestrze.
Wskaźniki ilościowe: nakład pracy studenta związany z zajęciami wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela: 30 godz. = 1,2 ECTS; nakład pracy studenta niewymagający bezpośredniego udziału nauczyciela: 95 godz. = 3,8 ECTS.
Rodzaj przedmiotu
Tryb prowadzenia przedmiotu
Założenia (opisowo)
Koordynatorzy przedmiotu
Efekty kształcenia
WIEDZA, absolwent zna i rozumie:
KA7_WG3 - technologie AI wykorzystywane w procesie projektowym, w szczególności w fazach generowania pomysłów, prototypowania i testowania rozwiązań
KA7_WG18 - specjalistyczną terminologię design thinking i projektowania zorientowanego na użytkownika w języku angielskim
UMIEJĘTNOŚCI, absolwent potrafi:
KA7_UK3 - przedstawić proces projektowy i jego wyniki w sposób zrozumiały dla niespecjalistów, w tym podczas publicznej prezentacji projektu przed społecznością akademicką
KOMPETENCJE SPOŁECZNE, absolwent jest gotów do:
KA7_KK3 - śledzenia i krytycznej oceny technologii wspierających proces projektowy, w tym narzędzi AI stosowanych w projektowaniu
KA7_KO2 - aktywnego uczestnictwa w przedsięwzięciach projektowych z wykorzystaniem metody design thinking, w tym projektowania rozwiązań odpowiadających na rzeczywiste potrzeby użytkowników
KA7_KR2 - samodzielnego dostosowywania podejścia projektowego do zmieniających się potrzeb użytkowników i kontekstu projektu
Kryteria oceniania
Warunkiem zaliczenia kursu jest aktywna obecność na zajęciach oraz zrealizowanie i publiczne zaprezentowanie projektu zespołowego. Student, który zrealizuje projekt i zaprezentuje go publicznie, otrzymuje ocenę 5. Student, który nie zrealizuje projektu, otrzymuje ocenę 2.
Literatura
Literatura podstawowa:
1. Brown, T. (2009). Change by Design: How Design Thinking Creates New Alternatives for Business and Society. Harvard Business Press.
2. Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things (revised ed.). MIT Press.
Literatura uzupełniająca:
1. Cross, N. (2011). Design Thinking: Understanding How Designers Think and Work. Berg.
2. Kelley, T., & Kelley, D. (2013). Creative Confidence: Unleashing the Creative Potential Within Us All. Crown Publishing.
3. Stanford d.school. (2021). Design Thinking Bootleg. https://dschool.stanford.edu/resources/design-thinking-bootleg
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: