Laboratorium kultury cyfrowej 520-KS1-1LKC
Profil studiów: ogólnoakademicki
Forma studiów: stacjonarne i zdalne
Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy
Dziedzina i dyscyplina nauki: nauki humanistyczne - nauki o kulturze i religii. Moduł 8a - przedmioty specjalizacyjne: media i komunikowanie.
Rok studiów/semestr: I / 1
Wymagania wstępne: semestr zimowy - brak wymagań
Liczba godzin dydaktycznych: 30 godz.
Bilans nakładu pracy studenta:
- udział w zajęciach (laboratorium) – 30 godz.
- przygotowanie do zajęć (laboratorium), uczenie się, odrabianie prac domowych – 12 godz.
- udział w konsultacjach – 5 godz.
- przygotowanie do zaliczeń, praca nad projektem – 13 godz.
Razem: 55 godz./ 2 ECTS
Wskaźniki ilościowe:
Nakład pracy studenta związany z zajęciami :
- wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela: 35 godz. /1,1 ECTS
- o charakterze praktycznym: 25 godz./ 0,8 ECTS
Metody dydaktyczne: analiza literatury przedmiotu, przygotowanie projektów cyfrowych, dyskusja na wskazane zagadnienia, prezentacja multimedialna.
|
W cyklu 2024:
Profil studiów: ogólnoakademicki Forma studiów: stacjonarne i zdalne Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Dziedzina i dyscyplina nauki: nauki humanistyczne Rok studiów/semestr: I / 1 Wymagania wstępne: semestr zimowy - brak wymagań Liczba godzin dydaktycznych: 30 godz. Bilans nakładu pracy studenta: - udział w zajęciach (laboratorium) – 30 godz. - przygotowanie do zajęć (laboratorium), uczenie się, odrabianie prac domowych – 12 godz. - udział w konsultacjach – 5 godz. - przygotowanie do zaliczeń, praca nad projektem – 13 godz. Razem: 55 godz./ 2 ECTS Wskaźniki ilościowe: Nakład pracy studenta związany z zajęciami : - wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela: 35 godz. /1,1 ECTS - o charakterze praktycznym: 25 godz./ 0,8 ECTS Metody dydaktyczne: analiza literatury przedmiotu, przygotowanie projektów cyfrowych, dyskusja na wskazane zagadnienia, prezentacja multimedialna. |
W cyklu 2025:
Profil studiów: ogólnoakademicki Forma studiów: stacjonarne i zdalne Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Dziedzina i dyscyplina nauki: nauki humanistyczne Rok studiów/semestr: I / 1 Wymagania wstępne: semestr zimowy - brak wymagań Liczba godzin dydaktycznych: 30 godz. Bilans nakładu pracy studenta: - udział w zajęciach (laboratorium) – 30 godz. - przygotowanie do zajęć (laboratorium), uczenie się, odrabianie prac domowych – 12 godz. - udział w konsultacjach – 5 godz. - przygotowanie do zaliczeń, praca nad projektem – 13 godz. Razem: 55 godz./ 2 ECTS Wskaźniki ilościowe: Nakład pracy studenta związany z zajęciami : - wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela: 35 godz. /1,1 ECTS - o charakterze praktycznym: 25 godz./ 0,8 ECTS Metody dydaktyczne: analiza literatury przedmiotu, przygotowanie projektów cyfrowych, dyskusja na wskazane zagadnienia, prezentacja multimedialna. |
Założenia (opisowo)
Koordynatorzy przedmiotu
W cyklu 2024: | W cyklu 2025: |
Rodzaj przedmiotu
W cyklu 2024: obowiązkowe | W cyklu 2025: obowiązkowe | Ogólnie: specjalnościowe |
Tryb prowadzenia przedmiotu
Efekty kształcenia
Wiedza.
W1: studenci zdobywają wiedze na temat norm związanych z kulturą cyfrową i nowymi mediami, znają główne kierunki i tendencje rozwoju nowych mediów, w tym narzędzi i systemów opartych na generatywnych modelach językowych. (P6S_WK; KA6_WK1)
W2: studenci wiedzą w jakim kierunku zmienia się współczesna kultura i jaką rolę odgrywają w tej zmianie internet, nowe media, wirtualne społeczności i AI (P6S_WK; KA6_WK2)
Umiejętności.
U1: studenci potrafią wyszukiwać , sekcjonować i operować danymi zdobytymi w przestrzeni internetu i w sposób tradycyjny (literatura przedmiotu) (P6S_UW; KA6_UW1)
U2: potrafią stworzyć opracowania własnej pracy przyjmującej różną postać, w szczególności w charterze projektu wykonanego w mediach społecznościowych. Używają zaawansowanych technik informacyjno-komunikacyjnych oraz oprogramowania opartego na sztucznej inteligencji (P6S_UW; KA6_UW5)
U3: studenci wyszukują informacje stosując różne źródła danych i kierując się refleksją o specyfice współczesnej sfery informatycznej (w tym fake newsy, niebezpieczne treści)(P6S_UW; KA6_UW6)
Kompetencje społeczne: KA6_KK1, KA6_KR2
- Studenci rozumieją wartości i idee w współczesnym świecie opartym o technologię cyfrową, w tym rolę kompetencji cyfrowych i ustawicznego doskonalenia w tym zakresie niezbędnego w rozwoju zawodowym (P6S_KK; KA6_KK1)
-Studenci reprezentują postawę etyczną podczas wyszukiwania i przedstawiania wiedzy kanałami cyfrowymi. Studenci potrafią wyznaczyć granicę ludzkich wytworów i efektów pracy sztucznej inteligencji oraz rozumieją rolę człowieka w rozwoju współczesnej kultury cyfrowej. (P6S_KK; KA6_KK1,KA6_KK3 )
Kryteria oceniania
Studenci mogą zdobyć w trakcie zajęć 0-5 punktów za aktywność oraz punkty za przygotowanie projektów cyfrowych. Aktywność na zajęciach obejmuje pracę z literaturą przedmiotu raz przygotowywanie prezentacji związanych z problemami kultury cyfrowej. Studenci wykonują również projekt zaliczeniowy, polegający na stworzeniu treści medialnych przy wykorzystaniu sztucznej inteligencji. Przewidziane są dwie nieobecności, które można odrobić na konsultacjach. W ramach przedmiotu przewidziane są projekty, za które studenci otrzymują dodatkowe punkty.
Podział procentowy udziału poszczególnych metod i kryteriów oceniania:
Aktywność na zajęciach 60%
Metoda projektu 40%
Literatura
Anna Paprzycka, Znaczenie praktyki dla badacza kultury cyfrowej, "Acta Universitatis Lodziensis. Folia Litteraria Polonica", 60(1), 2021, s. 79–91.
Aleksander Piecuch, Media cyfrowe a kultura, "Dydaktyka Informatyki" T. 13, 2018, s. 18–23.
Agnieszka Ogonowska, Kompetencje medialne i informacyjne jako nowy typ kompetencji cywilizacyjnych człowieka. Ujęcie modelowe, w: Współczesna psychologia mediów. Nowe problemy i perspektywy badawcze, pod red. Agnieszki Ogonowskiej i Grzegorza Ptaszka, Wydawnictwo Impuls, Kraków 2017.
José van Dijck, Zmediatyzowane wspomnienia w epoce cyfrowej, przeł. Michał Szota, w: Fotospołeczeństwo. Antologia tekstów z socjologii wizualnej, pod red. Małgorzaty Boguni-Borowskiej i Piotra Sztompki, Wydawnictwo Znak, Karków 2012.
Tomasz Szlendak, Kultura nadmiaru w czasach niedomiaru, "Kultura Współczesna: teoria, interpretacje, praktyka" 2013, nr 1, s. 7-26.
Jakub Jankowski, Wpływ mediów społecznościowych na kulturę i subkultury, "Zeszyty Naukowe Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej im. Witelona w Legnicy" 2019, nr 31(2), s. 267-275.
Grzegorz Wąchol, Media społecznościowe jako przestrzeń aktywności młodzieży [w:] Współczesne przestrzenie aktywności młodzieży, red. Mariusz Gajewski, Wydawnictwo Scriptum, Kraków 2023.
Henry Jenkins, Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów, przeł. M. Bernatowicz, M. Filiciak, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa 2007.
Magdalena Kamińska, Niecne memy. Dwanaście wykładów o kulturze Internetu, Wydawnictwo Galerii Miejskiej Arsenał, Poznań 2011.
Katarzyna Przestrzelska, Bezpieczeństwo w cyberprzestrzeni, "Systemy Bezpieczeństwa Narodowego" 2022, nr 25, s. 11-24.
Barbara Kałdon, Cyberprzestrzeń jako zagrożenie dla człowieka XXI wieku, "Seminare" 2016, nr 2, s. 87-101.
Magdalena Dorociak, Poradnicze praktyki w wirtualnej przestrzeni, "Dyskursy Młodych Andragogów" 2015, nr 16, s. 145-159.
Alicja Kargulowa, O poradnictwie społeczeństwa sieci, "Teraźniejszość-Człowiek-Edukacja" 2010, nr 2(50), s. 7-22.
Piotr Zawojski, Maszynom (inteligentnym) wbrew? O sztuce w czasach sztucznej inteligencji, „Kultura Współczesna” 1(104)/2019.
Andrzej Gwóźdź – Gesty wideo w: Technologie widzenia czyli media w poszukiwaniu autora: Wim Wenders. Universitas, 2004.
|
W cyklu 2024:
1) Zajęcia wprowadzające 7) Komunikacja instruktażowa i poradnictwo w dobie nowych mediów. |
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: