Technologie informacyjne w nauczaniu biologii 320-BS2-2TIB
1. Interaktywne prezentacje i quizy w nauczaniu biologii
- Tworzenie dynamicznych lekcji w Genially, Canva
- Interaktywne testy i quizy w Kahoot!, Quizizz, LearningApps
- Aktywizacja uczniów przy użyciu Mentimeter
- Scenariusz lekcji: „Mechanizmy dziedziczenia – interaktywne narzędzia w nauce genetyki”
2. Wirtualne laboratoria i symulacje w edukacji biologicznej
- Korzystanie z PhET Biology, HHMI BioInteractive
- Eksperymenty online z ExploreLearning Gizmos
- Modelowanie struktur biologicznych w Tinkercad
- Scenariusz lekcji: „Fotosynteza – eksperymenty wirtualne”
3. Rozszerzona (AR) i wirtualna rzeczywistość (VR) w nauczaniu biologii
- Eksploracja struktur anatomicznych w BioDigital Human
- Identyfikacja roślin i zwierząt przy pomocy PlantNet, iNaturalist
- Scenariusz lekcji: „Ekosystemy – badania terenowe z AR”
4. Multimedia i tworzenie treści edukacyjnych
- Nagrywanie i edycja wideo w Clipchamp
- Tworzenie interaktywnych infografik w Canva
- Scenariusz lekcji: „Dlaczego drzewa zmieniają kolor jesienią?”
5. Aplikacje mobilne i narzędzia cyfrowe w biologii terenowej
- Wykorzystanie aplikacji do identyfikacji organizmów iNaturalist, PlantNet
- Tworzenie map ekosystemów w Google Earth
- Scenariusz lekcji: „Monitoring jakości wody – analiza próbek”
Rodzaj przedmiotu
Tryb prowadzenia przedmiotu
Założenia (opisowo)
Koordynatorzy przedmiotu
Efekty kształcenia
Student na nowoczesne narzędzia cyfrowe wykorzystywane w nauczaniu biologii, takie jak interaktywne prezentacje, quizy, symulacje i wirtualne laboratoria.
Tworzy interaktywne prezentacje, quizy i symulacje z wykorzystaniem dostępnych narzędzi cyfrowych.
Opracowuje scenariusz lekcji biologii z zastosowaniem technologii TIK i wdraża go w praktyce edukacyjnej, dostosowując metody do potrzeb uczniów.
Student rozwija swoje umiejętności w zakresie wykorzystania nowoczesnych technologii w edukacji biologicznej, poszukując nowych narzędzi i rozwiązań.
Kryteria oceniania
Aktywność na zajęciach (20%) – udział w ćwiczeniach praktycznych, quizach i dyskusjach
Zadania praktyczne (30%) – tworzenie interaktywnych materiałów edukacyjnych
Projekt końcowy (50%) – przygotowanie i prezentacja scenariusza lekcji biologii z wykorzystaniem TIK
Literatura
Dąbrowski M. (2021). Nowoczesne technologie w edukacji przyrodniczej. Wydawnictwo PWN.
Wójcik M. (2020). Metodyka nauczania biologii z wykorzystaniem technologii cyfrowych. Wolters Kluwer.
Kahoot! – https://kahoot.com
PhET Biology – https://phet.colorado.edu
HHMI BioInteractive – https://www.biointeractive.org
Canva – https://www.canva.com
Google Earth – https://earth.google.com
Więcej informacji
Dodatkowe informacje (np. o kalendarzu rejestracji, prowadzących zajęcia, lokalizacji i terminach zajęć) mogą być dostępne w serwisie USOSweb: