Przedmioty na Uniwersytecie w Białymstoku
Skorzystaj z wyszukiwarki przedmiotów!
- Prognozowanie procesów ekonomicznych - przedmiot oferowany w języku angielskim 330-ES2-2PPE#E
- Prognozowanie procesów gospodarczych 330-EN2-2PPG
- Prognozowanie procesów gospodarczych 330-ES2-2PPG
- Prognozowanie procesów gospodarczych - przedmiot prowadzony w języku angielskim 330-ES2-2PPG#E
- Prognozowanie sprzedaży 530-ZN1-2SPSP
- Prognozowanie sprzedaży 530-ZS1-2SPSP
- Prognozowanie sprzedaży - przedmiot oferowany w języku angielskim 530-ZS1-2SPSP#E
- Programowanie 1 460-KS1-1PRO2
- Programowanie 1 500-KS1-1PRO1
- Programowanie 2 460-KS1-2PRO3
- Programowanie 2 500-KS1-2PRO2
- Programowanie 2 500-KS1-2PRO3
- Programowanie aplikacji mobilnych 510-IS2-2PAM-22
- Programowanie aplikacji mobilnych 510-IS2-2PAM-23
- Programowanie dynamicznych aplikacji internetowych 390-FG1-3PDAI
- Programowanie funkcyjne 510-IS1-3PF-23
- Programowanie gier 400-IS1-2PRG
- Programowanie gier 540-IS1-2PRG
- Programowanie gier 2D 390-FG1-2PG2D
- Programowanie gier 2D 390-FS1-2PG2D
- Programowanie gier 3D 390-FG1-2PGR3D
- Programowanie gier 3D 390-FS1-2PGR3D
- Programowanie grafiki 3D 390-FG1-2PG3D
- Programowanie I 390-FM1-1PRO1
- Programowanie I 390-FS1-1PRO1
- Programowanie II 390-FS1-2PRO2
- Programowanie kart graficznych 510-IS1-3PKG-23
- Programowanie komponentowe 510-IS1-3PK-23
- Programowanie LabView 390-FG1-3PLV
- Programowanie mikroprocesorów 390-FG1-1PM
- Programowanie mikroprocesorów 390-FS1-2PM
- Programowanie obiektowe 390-FG1-1PO
- Programowanie obiektowe 510-IS1-1WPO-23
- Programowanie obiektowe 390-FK1-1PO
- Programowanie obiektowe 510-IS1-1PO-25
- Programowanie równoległe 390-FG1-3PR
- Programowanie równoległe i rozproszone 510-IS1-3PRR
- Programowanie równoległe i rozproszone 510-IS1-3PRR-23
- Programowanie skryptowe 390-FG1-2PS
- Programowanie skryptowe 390-FS1-2PS
- Programowanie strukturalne 390-FG1-1PS
- Programowanie strukturalne 510-IS1-1PPS-23
- Programowanie strukturalne 390-FK1-1PS
- Programowanie strukturalne 510-IS1-1PS-25
- Programowanie w Internecie 510-IS1-2PIN
- Programowanie w Internecie 510-IS1-2PIN-23
- Programowanie w Javie i Pythonie 400-IS1-2PJP
- Programowanie w Javie i Pythonie 540-IS1-2PJP
- Programowanie w języku Java 510-IS1-2PZ-23
- Programowanie w języku Python 510-IS1-1PJP-23
- Programowanie w języku Python 510-IS1-1PJP-25
- Programowanie w logice 510-IS1-3PL-23
- Programowanie w Matlab 510-IS1-3PML-23
- Programowanie w środowiskach graficznych 510-IS1-2PWSG
- Programowanie w środowiskach graficznych 510-IS1-2PWSG-23
- Programowanie w środowisku LabVIEW 510-IS1-3PLV-23
- Programowanie w środowisku sieciowym 510-IS2-2PSS-22
- Programowanie w środowisku sieciowym 510-IS2-2PSS-23
- Programowanie w technologii .NET 510-IS1-3PTN
- Programowanie w technologii .NET 510-IS1-3PTN-23
- Programowanie we frameworkach internetowych 510-IS2-2PFI-22
- Programowanie we frameworkach internetowych 510-IS2-2PFI-23
- Programowanie zaawansowane 510-IS1-2PZ
- Programy i fundusze UE 400-US1-2PIF
- Programy i fundusze UE 540-US1-2PSU
- Programy wychowawcze w edukacji integracyjnej i włączającej 380-SPS-1JMY
- Projekt edukacyjny 360-MS2-2PE
- Projekt edukacyjny 380-SPPR-1JOE
- Projekt międzynarodowy w kulturze 470-DP1-2PMK
- Projekt Zarządczy – seminarium 330-MBA-PRO
- Projekt zespołowy 510-IS1-3PZ
- Projekt zespołowy 510-IS1-3PZ-23
- Projektowa metoda pracy 370-PS5-1PAM
- Projektowanie aplikacji internetowych 510-IS2-1PAI-23
- Projektowanie dla starzejącej się populacji i srebrnej gospodarki 480-SS2-1PSP2
- Projektowanie gier 1 500-KS2-1PG1
- Projektowanie gier 2 500-KS2-1PG2
- Projektowanie i druk 3D 390-FG1-3D3D
- Projektowanie i prowadzenie szkoleń 480-SS1-2PSZ1
- Projektowanie i prowadzenie szkoleń 480-SS1-3PSZ1
- Projektowanie Indywidualnych Programów Pedagogiczno-Psychologicznych 380-OS1-3GOU
- Projektowanie Indywidualnych Programów Pedagogiczno-Psychologicznych 380-ON1-3GOU
- Projektowanie indywidualnych programów terapeutycznych 380-SPT-1JTZ
- Projektowanie interfejsów graficznych 510-IS2-2PIG-22
- Projektowanie publikacji cyfrowej 340-PS1-3PPC
- Projektowanie uniwersalne 310-CS2-2PDWIII-4
- Projektowanie uniwersalne - identyfikacja potrzeb osób z niepełnosprawnością 380-ON1-1JAJ
- Projektowanie uniwersalne - identyfikacja potrzeb osób z niepełnosprawnością 380-OS1-1JAJ
- Projektowanie uniwersalne - identyfikacja potrzeb osób z niepełnosprawnością 380-RN1-1JAJ
- Projektowanie uniwersalne - identyfikacja potrzeb osób z niepełnosprawnością 380-RS1-1JAJ
- Projektowanie uniwersalne w edukacji 380-SPP-1JNI
- Projektowanie uniwersalne w przestrzeni edukacyjnej i społecznej 380-SS1-3JER
- Projektowanie uniwersalne w przestrzeni edukacyjnej i społecznej 380-OS1-3JER
- Projektowanie uniwersalne w przestrzeni edukacyjnej i społecznej 380-ON1-3JER
- Projektowanie uniwersalne w przestrzeni edukacyjnej i społecznej 380-RN1-3JER
- Projektowanie uniwersalne w przestrzeni edukacyjnej i społecznej 380-RS1-3JER
- Projektowanie włączające 380-OS2-2JEG
- Projektowanie włączające 380-RN2-2JEG
- Projektowanie włączające 380-RS2-2JEG
- Projektowanie włączające 380-ON2-2JEG